有影视圈业内人士算过一笔账,根据经验,这剧要是想达成这个质量,两个亿压根不够,一般来说主演俩人都得拿走两千万到三千万。
后来又拟合了恒我,再剔除掉主演的庞大片酬,把后期影视基地的费用削除,勉强算到了三个多亿。
就算星楚用平台资金补了一半的宣传,可邹焌那个专门的宣传公司,也是实打实地拿钱办事啊!
这说明了《夺权》根本没砍宣传费用!
而且这剧组结钱的速度快到让人震惊,上映之后陆续就把尾款全部给结掉了,业内压根没这么干的。
这个计算的帖子被转了出去,几个平台加起来浏览量过亿了。
太多人想要郁知去当制片,也不单是图她选角能力,还在于这份预算把控水平。
优秀极了。
佩昭那句“你是天生的总制片”含金量还在不断上升。
A道:“开放游戏太吃钱了,不如做别的。”
几个人开始飞快讨论什么游戏适合。
言泠听得眼前犯晕。
郁知在计算如果真的开一个游戏公司的话……对哦,她的科技公司不是还有钱吗?
到时候贴过来,加上这六个亿,三年下来凑十个亿似乎也不是不行。
但如果编剧APP能做……
她顿住了。
等等,编剧APP的无边界创作里,好像是可以文字变场景的?
我记得之前我捏小人,还捏出来过很完整很类人的模型的?
咦?
郁知有了一个大胆的想法。
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作者有话说:团子:其实我也能当程序员,老本行了
第78章 年会 欢乐
编剧APP给的“无边界创作”, 对郁知的帮助其实很大。
《夺权》的前期筹备期间,大家纠结这一幕要怎么拍摄,给出了好几个版本的改写,郁知都一一拿来看了看实景效果。
于是选择的范围缩小, 她们找到了最合适的一版。
包括后面要做特效, 乙方发现甲方真的好理解他们啊, 不会来一句“你们渲染好了给我选呗”,而是看到最初的方案后, 就果断给出了回复——我要这个,or那个。
当五彩斑斓的黑都不算乙方见到的离谱要求后,郁知这种果决有魄力的甲方, 纯纯就是慈祥的大地女神了!
这一切都要感谢无边界创作, 它太好用了。
之所以不靠这个自己做所有的特效,是郁知有自知之明, 她个人无法发挥出团体的价值, 单人的思路是狭窄的,《夺权》那么庞大的体积,靠她自己不行。
然而,游戏的话,完全可以继续按照之前的模式来使用它啊!
疯狂兔子这个马甲承接了现实与编剧APP的数据交流,无边界创作里的“构想”能够由它传递到现实里, 在里面的建模, 是可以完整导出的。
只是要积分罢了。
而这个过程也可以倒过来:
由现实输入无边界创作, 渲染成品, 看效果,再导出给现实。
郁知:我好像发现了一条六个亿妥妥搞定开放性大世界游戏的路。
最主要的是,她可以靠这个, 疯狂试错!
大体积游戏的研发过程短则三年长能十年,这段时间里,来来回回的项目组人数上百,多的话可能过千,但研发费用或许大部分是没有用在真正出效果上的。
这个世界就是一个大的草台班子,哪里都是如此。
一个亿的研发最后出来的只有一千万的效果,太常见了。
不管是制作人徒有虚名,还是研发过程百般拖沓,又或许逼走了核心技术、核心文案策划,推翻了一次又一次构建起来的框架,等等,总之,一切都是在有浪费的基础上成立的。
郁知不怕这点。
她甚至可以靠着“无边界创作”,快速且不计成本地试错,唯一要消耗的只有她这个人罢了。
就如之前靠着熬夜醒神咖啡去薅小游戏的羊毛,后来又用它来拯救参加活动时累得想闭上眼睛的自己,这些小道具用了一些但还留了一部分。
原来总有归处。
郁知又悟到了,为什么抽卡游戏只那么一出了。
《攻塔游戏》难在特效部分的需求太多,要求也太高,可也庆幸在郁知能用三到四个亿来砸这部分。
乍一听闻郁知要开新组,很多资方都想来掺一脚,结果一瞧是这么新颖的题材,纷纷退却了。
星楚咬咬牙,还在犹豫中。
怕的是赔本,更怕的是又跟《夺权》一样爆了却没投资上。
朝云和光影也来凑热闹,三方竞价,格外热闹。
熟料,别说剧了,郁知甚至要开创新业务。
“那我还得建一个游戏公司。”郁知轻敲掌心,“哇哦。”
刚好,给她的零衍奖探探路。
这个奖针对的是ip开发,游戏也是一条很好的发展方向,若能做起来的话,赚钱不会少到哪里去。
至于赔本……
无所谓啊,反正这钱像是大风刮来的一样,拿来砸经验也没问题。
她不是为了疯狂赚钱,而是想要留下些什么。
只要郁知能摆正得失,她想做什么都是可以的。
特效组三人:“???”
这么快就决定啦?
等等,我们仨是不是要见证历史了?
言泠:喂喂喂,boss,还记得我们这是对《攻塔》的筹备会议吗?
·
到处打滚的团子们一下子精神了起来。
白团:“我可以我可以!让我去!”
紫团:“专业!我的专业!老本行,启动——”
蓝团翻了个白眼。
俩团子扒着它求:“发任务发任务,我可以我可以!”
论程序这种东西,谁能比得过它们的实力!
别说这种模型游戏了,之之想搞全息它们都可以!
唯一的问题就是现在被蓝团子霸占了所有的对外通道,它俩再不能出手联系之之了。
白&紫:早知道以前就不那么浪了……
蓝团面无表情:“滚。”
一白一紫流畅滚走。
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如果剧组和游戏的素材合并掉,那么一次支出换来两个收益,亏钱也亏不到哪里去。
郁知有得忙了。
影视和游戏属于截然不同的两个方向,原定的特效团队就不太合适了,又是一片新天地。
不过,好歹也算是解决了最麻烦的特效。
另一个难题就是演员的招聘。
《攻塔游戏》的女主是一个武学世家的传人,她有着极强的武术能力,对武器的运用也很有天赋,刀枪剑戟斧钺钩叉,可以说无一不精。
是的,在设定上,她就是千年难遇的武学天才。
詹颖的武打戏练出来后非常漂亮,她的增肌效果在《夺权》里也有所体现,上阵杀敌的摄政长公主阶段,被无数观众夸赞。
放在《攻塔游戏》里,完全不够看。
郁知需要一个能徒手攀岩爬上90°向外倾斜悬崖的女主。
这是一句夸张的话,然而正是剧情里的部分内容。
拍摄时当然会有安全绳,也会在摄影棚里搭建场地,不需要她亲自去爬现实的悬崖。
但女主要有这种身体素质,还得能打能爬能跳能跑。
女主身高一米六左右,可以稍微浮动两三厘米,到时候都得不同式样的鞋子,这个没有限死。
林奈太高了,此时也不太行。
但她可以加入主角团,文中设定了一个非常能打的女生角色。
主角团五个人,女主之外有两个女生三个男生,智力武力担当都有。
所以郁知还得找“看上去就很聪明的”,以及“看上去就有点脾气不好的”。
这还是主角团的困难。
配角们,哪怕是炮灰,也格外讲究外在形象的标志性。
因为无限流模式要不断地死亡,新的副本开启,刚露面的人或许连自我介绍都没有,就会触发死亡规则。