第146章
不止是主播, 苏皖皖和其他直播观众们也大跌眼镜,完全不敢相信自己看到的这一幕。
——所以,主播其实选对了?
——这谁能想到啊,竟然是要在发现土拨鼠之神毫发无损后, 仍然坚持不懈地选择这个选项三次才能成功。
主播得瑟:“我刚才就说了, 选过的选项不成功但是没消失, 背后肯定有说法,你们还不相信。”
——主播别猖狂,我感觉有概率是你连续选三个, 不管选哪个都能解决掉这个土拨鼠之神。
——同意,没准这个游戏阶段只是为了骗你多做几个蹲起。
——我感觉也是,官方给出的调查表里,大家在攻击的时候,选择意愿最低的就是蹲起hhhhh
主播被弹幕成灾的调侃弄得有点儿恼羞成怒:“我不信, 我再试试!”
——已经能想象到你做完120个蹲起之后第二天走不了路的样子了hhhh
主播一脸冷漠,光速重开, 从刚才的存档点又打了一遍土拨鼠之神。
这回, 他连续选择了三次B选项, 仰望星空咸鱼派。
第一遍的时候,土拨鼠之神闻了闻,表情有点儿嫌弃,但当中又透出好奇, 两种情绪交织在一起, 复杂而迟疑。也不知道后来怎么了, 兴许是对没尝过的食物的好奇高于了一切, 它张嘴咬了一口这个派,开始疯狂咳嗽, 最后嫌弃地将它丢到了很远的水沟里。
第二遍第三遍也差不多。
主播一开始选第二遍A的时候就发现了,这个小怪好像被硬控了记忆力,不管给几遍相同的“食物”,它都会跟第一次同样反应。
不过这回,它每一口的摄入量都那么少,会不会最终的结果是战斗失败,他30个蹲起白做?
主播正纠结着呢,耳畔忽然响起一阵尖锐而高亢的叫声,长着四个翅膀的土拨鼠头疯狂尖叫,好像身体的某种承受已经达到了极限。
再一个眨眼的功夫,土拨鼠最后那一脸嫌弃的表情已经彻底扭曲,五官模糊得没法见人,整只鼠都倒在地面上,昏厥死亡了。
主播虽然完全搞不清楚状况,但是看到鼠子倒地不起,依旧兴奋。
他满脸骄傲,摇头晃脑地炫耀道:“怎么样,我就说吧?接下来的最后一个选项,我也给你们展示一下。”
——行,这回算你说的对
——你们说,有没有一种可能性,是主播本身就是想做120个蹲起,故意找理由做呢?
——我觉得很有可能。
——所以,选三次仰望星空派,土拨鼠之神为什么会死?
主播正要退出游戏从刚才的存档点继续,眼前忽然弹出提示:
【提示:土拨鼠属于松鼠科,松鼠不可以摄入盐分,微量即可致使对方高血压,甚至死亡。】
——我沉默了
——竟然是这么有逻辑的死法吗??
——我去搜了,这竟然是真的
——我就知道.jpg
——不愧是她.jpg
主播内心的反应跟大家差不多,对着这行字沉默了好久,才终于重新开了一遍游戏。
重开的同时,弹幕都在讨论最后一个选项连续选择三次会出现什么情况,有说会撑死的,有说被硌掉牙流血不止死的,还有说这个选项应该是三个里面唯一一个不会杀死伟大的土拨鼠之神的。
熟悉的音乐和熟悉场景重现,主播选择C选项不知名法棍,以飞快的速度完成十下蹲起。
光幕中的小勇士动作伶俐地从背包里取出足足有半个大剑那么长的法棍,助跑加速,以最快的姿势冲上前,举起法棍,对着土拨鼠之神就来了一记重击。
“砰”的一声,土拨鼠就地转了一圈,脑袋上面也冒出了代表眩晕的标记符号。
主播愣了:“这个法棍,有这么硬?”
——我开的沉浸模式看直播,我证明,代入勇士,感觉手里这个法棍都硌手
——按照这状态,不用三次,两次这只土拨鼠之神就要没了吧?
——等等,你们看!
光幕中,正在疯狂旋转维持眩晕状态的土拨鼠之神转速越来越慢,最终,它好像忽然失去了支撑,摇摇晃晃地最后转了一圈,“啪叽”一下倒在了地上。
——!!!
——这个选项竟然是一击必杀
——想不到想不到
镜头中,主播也挺不可思议。这游戏,怎么不按套路出牌啊?
直播间中,大多数跟主播一样,体验过多种游戏的观众们,想法跟他接近,那些没怎么玩过游戏的,想法则不同:原来游戏这么千变万化出其不意?难怪我朋友/闺蜜/恋人/同学那么喜欢玩,我也要入坑!
苏皖皖是这些人当中的典型代表,当天,她就咬咬牙,拿出这一年省吃俭用攒出来的零花钱,订购了《运动!》的游戏机加游戏本体。
学校不合作怎么了?
那她就自己买来自!己!玩!
.
随着《运动!》这款游戏在学生群体当中的口碑和认知度水涨船高,星网上出现了不少热度很高的同人作品。
其中,最近热度最高的,是一副梦幻联动的同人画。
整幅画风格很统一,所有人都带着一种仙气飘飘的气质。英气洒脱的少女摆出太极拳中双手抱球的动作,目光悠远,却给人一种从容自得的犀利感;痞气潇洒的少年手中挥动羽毛球拍,元气满满,表情挑衅又不让人觉得冒犯;内敛温柔的青年一身勇士装扮,左手火焰右手水球,仿佛下一秒就要覆灭魔界与人界成为全世界唯一的霸主。
这三人,正是楚磬之前制作的游戏《人与魔》当中的三位主角。
除了作品足够优秀,惹的不少《运动!》的玩家们纷纷点赞围观外,还有个重要的原因——作品的作者是知名漫画家班森。
自从班森跑到γ-393星球“体验生活”,她的人生真的变得更舒适了。心灵放松下来后,她有了更多时间考虑琢磨作品,连那本只是顺应编辑才会连载的作品,画起来都没那么痛苦了。
那部之前的作品,在很早之前就恢复了更新,不止取得了很不错的曝光,还吸纳了很大一部分死忠粉。
班森在仔细揣摩下,不止保持住了作品的商业属性,让这种类型的受众成功被相关情节吸引,还加入了自己想要传达的思想,以及自己偏爱的情节类型。
现在看来,读者接受良好,她的信心也跟着一点一点膨胀起来,愿意开放社交账号,并且愿意跟粉丝互动了就是很好的证明。
当然,班森在γ-393星球时,把楚磬做的所有游戏都体验了一遍,所以除了这款游戏的联动,楚磬其他游戏跟《运动!》的联动她也画了,热度也不错。
这直接导致了一个相当令人匪夷所思的结果:有其他游戏眼馋跟《运动!》联动的热度,悄咪咪私信班森,让她也帮忙画个联动,他们愿意按照最高规格的软广价格付费。
班森表面上乖巧地说可以考虑,实际上转头就一五一十都告诉了楚磬。
楚磬若有所思一阵,才问:“都有哪些游戏找你了?”
班森摸着后脑勺回忆,同时打开智脑,翻开账号后台一个一个给楚磬看:“好多,记不清楚了,不那么出名的有好多,出名的也不少。”
楚磬顺着班森展开的光幕界面看,看到几款游戏的名字时,着实惊讶了一下。
那些名不见经传的游戏,想悄咪咪要这一波流量楚磬能理解,《荣耀战争》、《仙灵大陆》他们这一批,也混在里面?
楚磬:这是在干什么?.jpg
想了一阵,她才后知后觉,恍惚间意识到大概是怎么回事。
因为不管是她还是其他游戏公司,不管游戏制作人咖位是大是小,谁的影响力率先达到50的高峰,就能跟官方的游戏部门合作,率先踏入真正的“全息游戏世界”。
如果逻辑是这样,楚磬一下子就能想明白了。
班森还一副局外人的样子,很认真地分析:“我觉得,楚老师可以理会一下那些已经很出名的游戏,算是双相蹭热度,小型游戏就没必要了。”
班森想说的,正是楚磬想做的。
只不过,她说的还少了一步。
当天,临下班的时刻,《荣耀战争》、《仙灵大陆》的相关负责人都接到了班森的回复。
起初,负责人们都很开心,直到他们读到回复的最后一段话:
总之,以上就是我的观点。不过,我是很愿意跟你们合作,可游戏版权不在我,到时候人家真的追究责任,我一个小漫画家根本抗衡不了。
以免大家都白忙活,我直接去找楚女士要授权了。对方给我的答复是,如果贵公司愿意将游戏授权给蓝星游戏的《伴你》,让玩家们可以在游戏内与男主角们一起体验贵公司的游戏,那她也愿意将《运动!》的合作授权给贵公司。