大家还没有融入游戏,在普通区已经有三个人暴露了身份。一位是18号,一位是和18号前后脚进入警局的17号,17号肯定是好人。接着是射杀18号的梁袭,梁袭射杀18号,导致18号退赛,因此梁袭肯定是坏人。
17号和梁袭是两个阵营第一射杀目标。这个游戏阵营并不是很重要,拿枪械,杀对人最重要。钱多,等于防御高,血多。
已经暴露的梁袭仍旧在普通区转悠,11点,他在好多人注视下,进入了普通区的当铺。当铺电视显示一条信息:红色邮箱房子内有一把枪。
梁袭知道红色邮箱,从当铺后门离开。他已经很熟悉普通区的地形,在小巷中穿插,到达了红色邮箱的后门。后门上锁,转到前门,前门也上锁。16号暗中跟踪着梁袭,他判断红色邮箱房子内有枪。
梁袭四处查看,打开邮箱边的垃圾桶,发现里面有一些生活垃圾。有厨余垃圾的道具也有纸团等,梁袭从里面拿出了两根别针,他小心将一根别针扭成勾状,将直别针插入门锁,然后勾别针放在下方。直别针试探锁芯。
普通锁开锁原理。锁内有一排长两厘米,宽比牙签略大的圆形铜芯,铜芯一部分卡在锁眼,一部分在锁中,当钥匙不对时,总有一个铜芯没有被顶出去。当钥匙会对时,恰巧把所有的铜芯全部顶到第二层,这样就可以转动钥匙。防盗升级版:钥匙将铜芯顶到第二层后,如果顶的太多,会导致铜芯有部分进入第三层,再次卡死锁。
十字锁的开锁难度更大,原因是十字锁有四排铜芯,普通锁只有一排铜芯。还有现代常见一把钥匙上有大小不一的圆洞。这种钥匙对应的是防盗升级版锁,灵敏度极高,有两排铜芯,和普通锁不同在于,这种锁几乎没有容错率。
锁应声被转动打开,16号从篱笆后走出来,招呼:“这么巧?你也找到这条线索了?”
梁袭没理会他,进入了房间。16号无所谓,规则又没说自己不能跟踪别人,也没说房子内不能只有一个人。走到门前,梁袭把门一关,落锁,反锁,走到后门再反锁。16号大怒,隔着房子谩骂一会,被扣除两个银币后才悻悻走掉。
这一套对付别人有用,对付梁袭没用。16号能悄无声息的跟踪自己,梁袭认为16号有头脑,有小聪明,喜欢速成。其知道规则,还谩骂自己,显然想激怒自己,目的是让自己找到枪后射杀他。因此可以判定16号与自己一样,都是坏人阵营。一旦自己误杀同阵营者,将被扣除一个金币,16号将得到一个金币作为补偿。
梁袭金币统计:初始一个金币,行李大战两个金币,读书学习一个金币,杀死18号一个金币,目前梁袭拥有五枚金币。游戏策划者一直监看跟随梁袭行动的行动裁判发来的实时视频,作为一名专业游戏策划者,他认为梁袭是破坏游戏平衡的一个bug,他希望这个bug可控。
不能完全怪游戏策划者,他必须降低一些难度,让部分人能找到枪械。分析线索,寻物观人都是梁袭的强项。策划者如果设置一个一千米跑,肯定能打败梁袭。
第两百一十九章 正赛(三)
梁袭进入房子后没有动手翻找,慢慢查看房间的布置,看完一楼去二楼。在卧室巡视一圈未果后,梁袭进入了副卧儿童房。儿童房有一张书桌,书桌上有一个台灯,台灯还亮着。梁袭拉椅子坐在书桌前,面前是一些堆放有序的书本。从书桌空区域情况判断,有人在写字。一根水笔没有完全放进笔筒内。
梁袭左右看看,拉开抽屉,翻找一下关上,然后是第二个抽屉,在最后一个抽屉梁袭找到了自己想找的东西:一本日记。藏的很深的一本日记。
这是一位和温迪差不多大的小姑娘日记。日记开始记录了一件事:有窃贼夜晚闯入自己的家,她很害怕。第二天她起床发现爸爸不在,妈妈说爸爸受伤了,她没有去上学,去医院陪伴爸爸。接下去是她很担心爸爸,晚上不敢一个人睡觉。
一周后爸爸出院,给她看了一样东西,是一个盒子,盒子里有一把手枪。爸爸说,我们再也不用害怕坏人,因为我们比坏人更强大。那一夜小姑娘睡的很安心。第二天晚上,小姑娘又想看枪,爸爸说枪很危险,只有在迫不得已时候才能使用,他把枪藏了起来。最终拗不过女儿,爸爸从卧室里拿来了枪。小姑娘当晚抱着枪盒入睡。
第三天父母认为太危险,和小姑娘讲道理,最终爸爸同意将枪放在小姑娘的房间,但是不允许小姑娘触摸。接下去几天,小姑娘在睡觉前都会看一眼手枪,然后再安静的入睡。
梁袭站起来,扫视左右没有发现,梁袭蹲下到温迪一般身高。看见小姑娘床铺对面的化妆台镜子下有一个盒子。梁袭拿出盒子,里面是一把手枪。梁袭转手将手枪交给了跟随自己的行动裁判,梁袭的子弹再次X1,收好日记,将椅子推回原处,梁袭离开了房子。
梁袭在多人注视下离开普通区,走上十字路主干道。在行动裁判的陪同下,走到了西面路口。不少于五位嘉宾站在附近,看着梁袭离开了新城堡。
梁袭被干掉了!这是一个非常符合推理的逻辑。现在才11点25分,还不到肚子饿的时间。梁袭暴露坏人身份,因此梁袭只有被干掉的情况下,才会在行动裁判陪同下离开新城堡。有心人开始计时,大约四十五分钟之后,梁袭回到了新城堡,其行为符合半小时复活时间的限制。
因此梁袭的身份已经从坏人转变成好人,最少有部分人是这样认为的。
伴随着上午时间的结束,多数人开始朝其他区域摸索。梁袭仍旧留在普通区,游戏策划者说的没错,普通区的枪械非常少,梁袭转了20分钟,没有发现任何线索。然后梁袭被干掉。
跟随梁袭的行动裁判在梁袭耳边通知:你被同阵营人杀害,获得一枚金币补偿金,请离开新城堡,回到自己住所后用沙漏计时,计时满半小时才可以离开住所。
在几个人的注视下,梁袭再次从西门离开。
广播通知:“16号账户不足扣款,淘汰出局。”
16号是坏人,曾经在红色邮箱房子门外挑衅坏人梁袭杀他,但没有得逞。梁袭是大家唯一确定的坏人阵营成员,梁袭似乎遇刺,梁袭变成好人阵营,16号杀死梁袭选择是对的。不过梁袭第一次离开是战术性撤离,并非被杀死,16号杀死的是同阵营的梁袭。
由于被同阵营人杀死,梁袭现在仍旧是坏人阵营。但是部分嘉宾们已经搞不懂梁袭的具体阵营。还有部分嘉宾只有梁袭被杀一次的信息。
而拥有六枚金币的梁袭回到了自己的住所,一边倒沙漏计时,一边请侍女给自己弄点吃的。吃饱喝足之后,梁袭请侍女泡红茶,随手拿了一本书享受饭后一杯茶的快乐。这是战术之一,梁袭认为很多人无法判定自己的阵营,在这种情况下,最需要摘除掉自己受瞩目的光环。自己很亮,受到人瞩目,一个办法是让自己变暗,但即使变暗了,还是有人惦记你。最好的办法是有更亮的灯泡掩盖自己的存在。
休息两个小时,让自己变暗的同时,让新城堡的新星成为大家关注的焦点。这就是梁袭的战术。
没想到,茶才喝了几口,行动裁判通过耳麦通知:“3号,你被同阵营人杀死,获得一个金币,保持坏人身份。请回到住所将用沙漏计时,计时满半小时才可以离开住所。”
卧槽!7个金币了!喝杯茶都能赚金币?
谁啊?
这次没有人知道谁刺杀了谁,因为没有广播宣布有人退出比赛。误杀了梁袭的人只能偷偷在角落心疼,偏偏又和梁袭是同一阵营,想报仇都找不到门。
游戏策划者尴尬,别人在努力,梁袭在住所吃吃喝喝睡觉也能赚金币,这不是打自己的脸吗?为什么都是坏人去杀梁袭呢?因为消息不对称,很多人知道梁袭被杀过一次,觉得梁袭应该是好人。加上坏人阵营有更多枪械线索,能获得更多子弹,集火梁袭也属正常。
游戏策划者忍不住广播:“特别提醒各位嘉宾,确认身份后再杀人。我是游戏策划者,鉴于傻子都能找到枪械,明天将会提高寻枪难度。”
杀错梁袭的人闷声吃亏,好不容易找到的枪,结果还搭上一枚金币。
第一天正赛下午六点前,16、17、18号都被淘汰,其他人金币数量不明,子弹数量不明,阵营不明。鉴于睡觉都能赚到钱,睡饱之后的梁袭喝了下午茶,但再也没有听见好消息。到了六点,提前吃了晚饭的梁袭回到了新城堡。他还有一颗子弹,他希望能将这颗子弹转变为金币。
……
普通区空荡荡的,一个人都没有。这是正确的玩法。不仅因为普通区枪械少,更因为使用警察局或者店铺时容易被别人确认阵营。2区是黑暗区,没有电,梁袭觉得难度应该很高。迷宫区难度应该也不低。怪物区存在客观危险。
梁袭哪个区都不想去,以梁袭的分析,去怪物区的人应该最多。怪物只有一只,并且有铃铛,可以藏,也可以跑,很多嘉宾的身体素质都非常好。
芬妮这样的氪金玩家应该会选择购买手电筒去黑暗区摸索。黑暗区的优势在于需要先期投资,正赛中多数人金币都不多,舍得花钱的人数量更少。不过,芬妮毕竟是女性,她真的会单独去黑暗区寻找枪械吗?
迷宫区就复杂了,梁袭不清楚迷宫到底有多迷。于是梁袭步行到迷宫区,从一条小径进入迷宫区。花费20分钟通过一座板条箱仓库到达了迷宫区中心地带。
这个迷宫区中心为米字结构,米字将切割成八块,要命的是这八块区域的建筑几乎一模一样。梁袭进入一个建筑后再出来,他无法确认自己目前在米字哪个位置。
梁袭可以原路返回?梁袭到迷宫中心通过板条箱仓库,仓库里面堆放了写满编号的板条箱。正方体的板条箱却不规规矩矩的置放,而是摆成了一道道弧形,弧形和弧形之间又互相连接。平时迷路可以看天空,这里没有天空,只有顶棚,顶棚一模一样。梁袭尝试自制指南针也没任何用处,梁袭推测板条箱或者说整个迷宫到处有磁石。
梁袭没有信心通过板条箱仓库,沿来路离开迷宫。
米字中间是警察局和当铺,梁袭观察发现,这个米字中间还是活动的。如果你想将警察局和当铺当作参照物,那么就上当了。梁袭很有耐心等待了十五分钟,警局和当铺的地面转动了45度。梁袭继续等待,这次五分钟后转动。梁袭又感受到了策划者的恶意,他设计随机时间转动,让嘉宾无法获得参照物。
梁袭从迷你电脑处获知时间即将到达奇数整点,于是走进入了当铺。当铺是用泡沫制作的外壳,地板倒是铺设了比较结实的材料,以免嘉宾踩坏地板,造成不公平的罚款。
梁袭在屏幕上看见了一把枪的线索:K9021as32板条箱内有一把手枪,允许嘉宾损毁有枪械的板条箱。
梁袭计算,米字迷宫应该有8个或者4个板条箱仓库,每个仓库内有数百个板条箱。要找到手枪,必须一一核对板条箱编号,完了还要撬开板条箱,单这一步对梁袭来说也是高难度。
迷宫枪械线索挺多,抬头认真看建筑上的广告牌会发现广告牌写的是谜语,谜语直指迷宫中的迷宫:无规则镜子博物馆。
无规则镜子博物馆指的是里面的墙壁由镜子代替,无规则说的是镜子宽度不一,组成的结构不一,是一个无序的迷宫。无序的迷宫和普通迷宫的区别相当于无限不循环小数和无限循环小数的区别。后者最少还有规律,前者当然也有规律,但是很难发现规律,并且很容易错过规律。
梁袭算是明白了,迷宫区与自己认知的普通迷宫不同。普通迷宫总是有规律,有出口,迷宫设计者希望挑战迷宫的玩家能收获成就感。而正赛的策划者根本不想别人破解迷宫,能藏就藏,不能藏就掩盖,恨不得将迷宫的规律藏到地心中去。
明白了就得撤,可是怎么离开这个该死的地方呢?梁袭确认有一条出口在某板条箱仓库的一端。梁袭已经不知道自己从哪个仓库出来,更不知道这个仓库有多少条路,这么多条路中有多少条死路。步行在迷宫区的街头,扣除跟随自己的行动裁判外,四周空荡荡,看不见其他参赛嘉宾。
行动裁判非常贴心,看出梁袭的为难,提醒道:“花费1个金币就可以带你离开迷宫区。”
梁袭笑了一下,他并不是自信的笑,而是吝啬的笑。一个金币,想得美,虽然我没有办法离开,但是我也不想花一个金币。再说,其他区未必是天堂,大家互相搏杀,有人赚金币,自然就有人失去金币。迷宫区如同世外桃源,既来之则安之。
说到底就是舍不得一个金币,如果是两个银币梁袭还是会掏的。现在如果让梁袭比较难度,梁袭会认为迷宫区秒杀存在怪兽的黑暗区。
现在是需要盟友的时候,打个电话给盟友,让盟友干掉自己,盟友赚取一个金币,自己脱离迷宫。可惜新城堡内不能携带私人电话,紧急电话只能联系裁判组。
梁袭问:“坏人不能进入警察局,进去之后会怎样?”
行动裁判回答:“会死亡,扣除一个金币。”
梁袭道:“那我去死。”虽然浪费一些时间,但是可以获取警察局一条信息。
晚上七点,梁袭正准备进入警察局时,一把被行动裁判拽住:“你死了。”
梁袭不满:“我还没有进去呢。”
行动裁判道:“不,你被人杀了,同阵营杀的你。”
梁袭大喜:“我有八个金币了?”
行动裁判道:“提醒一下,你需要回到自己住所计时。”
梁袭问:“尸体也要自己回去?”
行动裁判回答:“是的。”
梁袭道:“你非要赚我一个金币?”
行动裁判笑而不语。
于是梁袭只能给钱,行动裁判在策划团队的指挥下,通过最近的路线将梁袭带出了迷宫区。策划者忘记了一点,你可以向尸体收费,尸体也能记忆路线。由于行动裁判走的是最快的捷径,梁袭记住了路线。
复活之后,梁袭回到自己离开迷宫区的路口,大胆的走进去,还是板条箱仓库。但梁袭记住了这里的一个坑。除了面前板条箱堆砌的道路外,还有一条小路在自己的7点位置。这里使用了一个视觉欺骗,正常情况下没有人会去注意到7点方向。
梁袭走7点方向,一路上遵循左拐原则,不到一分钟就走出板条箱仓库。梁袭径直走向米字中心,转身,面对自己知道路线的板条箱仓库A。闭上眼睛,用心去聆听。
策划者对血月管家解释:“他在定位风向,他并不知道我们可以调整排气系统。”
管家问:“他走的那条是什么路?”
策划者回答:“唯一的一条工作人员捷径。我已经通知大家,接下去要离开迷宫区的嘉宾,除了上缴一个金币之外,还必须带上黑头套。”
策划者见梁袭走向一家圆形汉堡店,道:“他再从汉堡店出来,就不可能再找到目标仓库A。不过如果他第一个选择的仓库就是仓库A,那算他运气好。”
血月管家:“他已经不着急离开迷宫区。”
第两百二十章 正赛(四)
梁袭已经不着急离开迷宫区,他开始有计划寻找枪械。由于迷宫区的巨大难度,导致迷宫区的枪械很多,线索也很多。比如汉堡店就有一把枪,这把枪在一个保险柜中。为什么汉堡店会有一个保险柜?梁袭都没问为什么迷宫区会有汉堡店,怎么会去问汉堡店为什么有保险柜?
这道题很恶俗,汉堡店内有六个假人,看似玩家要寻找信息破解保险柜密码。实则只要把店长拉过去,用店长指纹就可以直接打开保险柜。前提是你不要被密码蒙蔽,找到保险柜侧面的一个和机身浑然一体的小盖子,按下小盖子,露出指纹锁。要发现这一切的前提是仔细观察了每个假人,会发现店长的左手食指有指纹。想发现店长左手食指有指纹,鉴于不能破坏物品前提条件,必须蹲在店长左边臀部位置进行观察。
这么说很复杂,只要蹲在店长左边臀部就可以看见指纹,按照店长的姿势,可以判定保险柜左侧面有机关,找到机关,让店长开锁即可。
梁袭花费了半小时破解密码,在无果之后,他使用侦探中的老招数,推翻所有理论重新思考。推翻重来是避免一步错,步步错。在推倒重来时,梁袭发现第一步推理可能就错了,虽然保险柜上有密码按键,但并没有说明需要通过密码打开。
第二把枪在环形电影院,三面屏幕组成三角形,观众席环绕屏幕就坐。节约成本的原因,所有的椅子都是用普通靠背椅,并且没有拆除上面的防尘薄膜,想来是打算用完就退货。
梁袭看了一会电影,是一部老式西部牛仔片。花费了一个半小时,梁袭从墙壁的海报上发现了假枪。这把手枪被贴在海报中牛仔的裤腰带上。这把手枪的提示来源于电影,电影中的主角是左撇子,他的枪在右边裤腰带上。电影院中几十张海报都是左边裤腰带。因为电影院视线昏暗,梁袭绕着墙壁摸过每张海报主角的裤腰带,找到了假枪。
梁袭在迷宫区一直呆到了凌晨一点三十分,行动裁判通知即将清场,进行游戏更新,梁袭才离开迷宫区。
血月管家和游戏策划团队一直都在等待梁袭离开迷宫区,目的是看他怎么走出迷宫区。梁袭在米字街道绕圈一会,在每一间板条箱仓库前闭目感应风向,最终准确的进入了仓库A,顺利通过捷径离开迷宫区。
这让策划团队看不懂,他们已经改变的风向,梁袭没有道理还记得仓库A的位置。他们并不知道,梁袭走出仓库A的时候,脚跟在台阶上蹭了一下,台阶上留下一道淡黑色的印记。所谓的风向只是骗策划团队玩的。
第一天血月邀请正赛,梁袭以7枚金币7颗子弹的绝佳成绩收官。
……
以梁袭的推理,自己在迷宫区搜刮六把枪的行为一定会让策划团队不安,凌晨更新游戏信息时,自己的捷径一定会被更替。所以不能再去迷宫区。再者,自己拿了七颗子弹,不去杀人有点对不起坏人的阵营。
第二天梁袭的目标是黑暗区。
外面不能带食物,但是里面可以买食物,梁袭购买了两个汉堡,一瓶水,一根手电加2电池,花费1.5金。这些物品有个好处,即使死亡仍旧算私人物品,在复活后会还给物主。
梁袭起大早,第一个进入进入新城堡,再花费了0.2金雇佣出租车,第一时间到达黑暗区。到了黑暗区之后,梁袭在手电筒的帮助下找到了警察局。梁袭再找到距离警察局入口不到十米的位置猫着,这是一个一次性洗手间道具,打开门缝可以在看见警局门口。警局和当铺日常沉浸在黑暗中,但是警局在偶数准点时间会点亮警局内的屏幕,出现一条信息,这是黑暗区唯一的光源。
九点,警局斜对面的当铺电视屏幕被点亮,梁袭看见了一个人,由于距离比较远,没看清号码牌,但梁袭判断应该是11号。11号看了信息之后,摸黑离开,不过和他来时一样,不时的撞上一些东西。穷人就是穷人,手电筒都买不起。